<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://egf.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Expressive</title>
		<link>http://egf.mybb.ru/</link>
		<description>Форум клана Expressive</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 09 Jul 2010 02:49:10 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ЗАЯВКА НА ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Принято.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 02:49:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начало</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Ап&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ExXpressive)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 02:44:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЯВКА НА ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 02:40:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форма заявки на вступление</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;При написании создаем новую тему!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 02:35:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАЯВКА НА ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН!</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;принят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 19:27:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внимание</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Все кто состоит в клане должны оставить вступительную заявку&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 12:13:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример заявки на вступление</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1.Ник в игре&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;2.Возраст&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;3.Профа&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;4.Наличие Skype &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;5.Время прайма&amp;#160; &amp;#160;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;6.Готовы ли вы соблюдать устав клана?&lt;/span&gt; (+\-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 11:55:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Баюма</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Стартовая область: Aden&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Hanellin (Dark Elf Guild) &lt;br /&gt;Награда: Bloody fabric&lt;br /&gt;Повторение: Да&lt;br /&gt;Минимальный лвл: 60&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание задания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Топаем в гильдию темных эльфов к Hanellin. Берем квест.&lt;br /&gt;2. Топаем в GC (Giant Cave). Охотимся на Lesser elder/mage giants пока не выбьем некий titan power stone.&lt;br /&gt;3. Возвращаемся к Hanellin.&lt;br /&gt;4. Разговариваем с Athebalt, который находится на пикнике за северными воторами Адена.&lt;br /&gt;5. Топаем на кладбище (Chemetery). Ищем &amp;quot;Holy Artefact Secrecy 2&amp;quot; (см. рис.). Из коробки вылезет моб. Мочим его. Говорим с коробкой. Возвращаемся к Athebalt.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Теперь топаем в Гиран. Ищем Martien, который, если не ошибаюсь, тусуется на улице где находится Warrior Guild (Налево от ГК, если стоять лицом к церкви).&lt;br /&gt;7. Топаем в сторону ЕГ со стороны Гирана, в поисках &amp;quot;Holy Artefact Secrecy3&amp;quot;(см.рис.). Говорим. Мочим. Говорим.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Топаем в деревню негров, ой...в DE village . Ищем в храме Magister Harne. Разговариваем.&lt;br /&gt;9. Ищем трупик некого ангела к югу от ДЕ деревни (см. рис.). Говорим с трупиком (НЕ С КОРОБКОЙ (Chest)). В процессе беседы респится убивец angel killer. Мочим. Разговариваем с трупиком ангела. Ищем коробку (Chest), которая заныкана рядом где-то за бугорком в южном направлении. Разговариваем с ней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Топаем в Аден к Hanellin. Она вас начинает &amp;quot;ставить на бабосики&amp;quot; (надо ей купить 1 healing potion и 5 antidotes). &lt;br /&gt;ПРИМИЧАНИЕ: бутылку ХП обычную (не гхп), антидоты тоже обычные (не грейтер)&lt;br /&gt;После получения антидотов она задаст вам вопрос you want to see the emperor?&amp;quot; или &amp;quot;you want to earn money?&amp;quot; НАДО ОТВЕТИТЬ &amp;quot;want to earn money&amp;quot; тогда после прохождения квести можно получить еще 9 тряпок которые уже необходимо красить на Seal Angels и Guardian Angels убивая их. Вы выбрали &#039;visit the emperor&#039;, то квест закончится с 1й тряпкой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Hanellin выпишет вам белую тряпочку, которую надо замарать кровью Platinum Tribe Shamans и Overlords, чтобы получить bloody fabrics. Собираем зерг, топаем в ToI 7этаж. Выносим их. И пока не пришел еще больший зерг чем наш, усиленно мочим мобов пока не покрасим тряпку (насколько сильно ее красить я не знаю пока). &lt;br /&gt;12. Все. К НПЦ ВОЗВРАЩАТСЬЯ НЕ НАДО. Иначе придется делать квест с самого начала.&lt;br /&gt;13. С помощью окрашенной тряпочки можно портануться к Баюму..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:19:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Валакаса</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Valakas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выполнить квест , надо запостись большим лвлом. Если у вас лвл около 60-70 , то найдите себе БД с 3 профой или хорошое пати. Зачем это нужно? Читаем ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Телепортируемся Goddard -&amp;gt; ForgeOfTheGod - на не которых серверах можно телепортировтся от гк , если у вас нету такого телепорта , то можно воспользоватся телепортом от 7 печатей или нубл телепортом. Или просто телепортируйтесь в Hot Spring , а от туда пешком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заходим в пещеру (Все мобы Агр*) , держимся первые 2 поворота около левой стенки после чего на 3 повороте , поварачиваем на право , ищим нпц Klein (видео как добежать до этого нпц , а потом до валакаса, выложу позже.)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Идём в Goddard в blacksmitch , разговариваем с Hilda&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Она скажет охотиться в Garden of Wild Beasts на мобов:Kookaburra, Bandersnatch, &lt;br /&gt;Grendel (выходим из города и идём влево по дороге , до тех пор пока не увидим этих мобов)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Выбиваем 50 Vacualite ore &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Идём снова к Hilda , она сделает вам Vacualite&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно возвращатся с Vacualite , к Klein и телепортироватся за спину его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: после получения Floating Stone от Klein,можно поговорить с ним и еще раз взять квест. Практические советы: в нижних этажах фога есть 2 рб убейте их и вам дадут итемы помогающие при убийстве валакаса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:18:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Антараса</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Audience with the Land Dragon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Giran&lt;br /&gt;Стартовый NPC: Seal Guardian Gabriel &lt;br /&gt;Награда: Portal Stone&lt;br /&gt;Повторение: Да&lt;br /&gt;Описание задания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Поговорите с Seal Guardian Gabriel в Гиране. Она скажет вам посетить 4 Seal Watcher’ов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Поговорите с Magister Kaiena на 4 этаже Ивори. Она скажет вам убивать Marsh Stalker и Marsh Drake(Forsaken Plains) пока не получите 1 Stalker Horn и 1 Drake Talon. Вернитесь к Magister Kaiena, она даст вам Mark of Watchman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Поговорите с High Priest Orven в Адене. Идите на Forbidden Gateaway и убивайте там Bloody Queen пока не появятся Sacrifice of Sacrificed. Бейте их пока не получите Remains of Sacrificed. Вернитесь к High Priest Orven – получите второй Mark of Watchman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Поговорите с Master Kendra в Адене. Получите задание убивать Harit Lizardman Shaman и Harit Lizardman Matriarch (Anghell Waterfall). Бейте пока не появятся Harit Lizardman Zealot за убийство которых получите Totem of Land Dragon. Возвращайтесь к Master Kendra за третьим Mark of Watchman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;г) Поговорите с Prefect Chakiris в Hunter’s Village. Он отправит вас к Giant’s Cave. Убивайте там Kranrot и Hamrut пока не получите 1 Hamrut Leg и 1 Kranrot Skin. Вернитесь к Prefect Chakiris за Mark of Watchman.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вернитесь к Seal Guardian Gabriel. Она скажет вам посетить 2 других Seal Watcher’ов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Поговорите с Warehouse Chief Moke в Глудине. Он скажет вам убить Abyssal Jewel 1. Он находится на побережье возле гор, отделяющих территорию Глудина от территории темных эльфов. В какой то момент когда вы будете бить Jewel появятся его охранники. Убейте 1 из них чтобы получить Mara Fang. Через некоторое время они исчезнут. Когда у Jewela остается мало HP он исчезает, а вы получаете Abyss Fragment. Отнесите это Warehouse Chief Moke – он даст вам Mark of Watchman.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Поговорите с Blacksmith Helton в Орене. Он отправит вас к Sea of Spores убить Abyssal Jewel 2. Все как в прошлый раз – много HP и охранников. Соберите Musfel Fang и Abyss Fragment и поменяйте их Blacksmith Helton на последний Mark of Watchman.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вернитесь в Гиран и поговорите с Seal Guardian Gabriel.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Eternal Watchman of Antharas Gilmore. Он скажет что есть еще Abyssal Jewel 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Идите в Dragon Valley и убивайте Cave Keeper и Cave Maiden пока не появится Abyssal Jewel 3. У него всего 4 охранника, но после исчезновения охранников исчезает и сам Jewel. Если вы не успели его убить то придется все делать заново, так что надо взять с собой побольше друзей. Когда убьете Jewel получите Abyss Fragment. Несите его Eternal Watchman of Antharas Theodric у входа в Antharas Lair – он даст вам Portal Stone 1. Теперь вы можете 1 раз пройти к Антарасу, активировав Heart of Wardening глубоко в Antharas Lair&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:17:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скиллы от саб классов</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общая информация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЦ вводит новые скиллы для вашего мейна, которые зависят от типа вашего сабкласса.&lt;br /&gt;Subclass lv65: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;Subclass lv70: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты.&lt;br /&gt;Subclass lv75: основной класс получает скилл увеличения атаки/защиты 2го лвла ИЛИ специфический скилл, зависящий от сабкласса.&lt;br /&gt;Subclass lv80: основной класс получает скилл трансформации, зависящий от сабкласса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя удалить или поменять на другой выученый скилл (читай: думать 7 раз перед тем как учить)&lt;br /&gt;От каждого сабкласса мейн может получить по 4 скилла, всего 12 скиллов от 3х сабклассов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получать эти скиллы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны иметь специальную книгу, чтобы выучить скилл у НПЦ&lt;br /&gt;Вы должны находиться в состоянии сабкласса, чтобы выучить скилл&lt;br /&gt;В зависимости от уровня сабкласса, скилл получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;br /&gt;Получив &amp;quot;сертификацию&amp;quot; скилла, мейнклассу необходимо получить Tome of &amp;quot;only skill&amp;quot;&lt;br /&gt;Взять этот Tome можно в Ivory Tower у НПЦ &amp;quot;Avangarde&amp;quot;&lt;br /&gt;Мейнкласс может выучить этот скилл, вне зависимости от лвла.&lt;br /&gt;Как только сабкласс &amp;quot;сертифицирует&amp;quot; оплату Tome of transformation, его нельзя будет выкинуть/продать/поменять&lt;br /&gt;(&amp;quot;сертификация&amp;quot; значит &amp;quot;бронирование&amp;quot; сабклассом книги, для покупки её мейном)&lt;br /&gt;Для примера, первый сабкласс получает &amp;quot;сертификацию&amp;quot; на 65 лвл.&lt;br /&gt;Новый сабкласс, после удаления старого, не может получить &amp;quot;сертификацию&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 65 и 70 лвл:&lt;br /&gt;После получения сабклассом 65 и 70 лвл, вы можете получить по одной пассивке на этих лвлах&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Physical Defence Увеличивает p.def&lt;br /&gt; Magic Defence Увеличивает m.def&lt;br /&gt; Physical Offence Увеличивает p.atk&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Magic Offence Увеличивает m.atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 75 лвл:&lt;br /&gt;После получения сабклассом 75 лвл, вы можете получить либо пассивный скилл увеличения, либо скилл, зависимый от сабкласса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные пассивки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Great Physical Defence Сильно увеличивает p.def&lt;br /&gt; Great Magic Defence Сильно увеличивает m.def&lt;br /&gt; Great Physical Offence Сильно увеличивает p.atk&lt;br /&gt; Great Magic Offence Сильно увеличивает m.atk&lt;br /&gt; Critical Rate Увеличивает critical&lt;br /&gt; Magic Casting Увеличивает cast.spd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, зависимые от класса сабкласса (первые два у каждого - пассивки, третий - контербафф):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)&lt;br /&gt; Boost HP/MP - увеличение max. HP and max. MP&lt;br /&gt; Resist Element Attribute - увеличение сопротивления к элементальным атакам&lt;br /&gt; Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу (аналог контр хейста, дает по 10% к характиристикам)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Healer Class (Shillien Elder, Elder, Bishop)&lt;br /&gt; Boost Pray - увеличение эффективности лечения&lt;br /&gt; Resist Divine Attribute - увеличение сопротиления к divine атакам&lt;br /&gt; Counter Heal - при получении удара есть шанс восстановить часть HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soulbreaker, Berserker)&lt;br /&gt; Boost CP - увеличение max. CP&lt;br /&gt;] Resist Mental - увеличение сопротивляемости атрибутам sleep, hold, paralize и shock&lt;br /&gt; Counter Haste - при получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некотрое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)&lt;br /&gt; Boost HP - увеличение max. HP.&lt;br /&gt; Crit.dmg Reduction - увеличение сопротивления критическому урону.&lt;br /&gt; Counter Defense - при получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)&lt;br /&gt;[ Boost Mana - увеличение max. MP.&lt;br /&gt; Mana Recovery - увеличение скорости восстановления MP&lt;br /&gt; Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Arbalester)&lt;br /&gt; Boost Evasion - увеличение уворота&lt;br /&gt; Long Shot - увеличение максимального расстояния выстрелa&lt;br /&gt; Counter Focus - при получении удара есть шанс получить временное увеличение critical&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wizard Class (Sorcecer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)&lt;br /&gt; Boost - повышает шанс фейла магического заклинания у противника&lt;br /&gt; Mana Gain - увеличение восстанавливаемой маны при речардже&lt;br /&gt; Counter Mana Steal - при получении удара есть шанс восстановить часть MP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы при получении сабклассом 80 лвл:&lt;br /&gt;Когда ваш сабкласс достигает 80 лвл, вы получаете скилл трансформации, зависящий от типа этого сабкласса.&lt;br /&gt;Для получения трансформации необходимо пройти обычный квест на трансформацию.&lt;br /&gt;Для получения новой трансформации неодходимо обратиться к соответствующему NPC да сертификатом.&lt;br /&gt;Новые трансформации может выучить у специального NPC в Ivory tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Transform Divine Warrior&lt;br /&gt;Transform Divine Knight&lt;br /&gt;Transform Divine Wizard&lt;br /&gt;Transform Divine Enchanter&lt;br /&gt;Transform Divine Healer&lt;br /&gt;Transform Divine Summoner&lt;br /&gt;Transform Divine Rogue&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И немного кокретики:&lt;br /&gt;Trigger: Warrior Chance Haste = +30% Attack Speed for 15s&lt;br /&gt;Trigger: Rogue Chance Focus = +30% Crit Rate for 15s&lt;br /&gt;Trigger: Enchanter Counter Invulnerability = Lesser Celestial Shield for 5s (No HP/CP/MP dmg, but debuffs still play).&lt;br /&gt;Trigger: Knight Counter Boost PDEF/MDEF = +20% PDEF/MDEF for 15s&lt;br /&gt;Trigger: Nuker Counter Mana Vampre is Trigger: Nuker Chance Mana Vampire - every time you attack a target with a skill/spell you have a large chance to steal 17mp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там же было написано что Chance Haste имеет где-то 65% прока, хз насколько правда... Там же написано что целестиал прокает очиииинь плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enhanced Passive Focus = +L1 added 30 crit rate.&lt;br /&gt;Boost Evasion = +4 Evasion&lt;br /&gt;Boost HP/MP = +3% Max HP/MP&lt;br /&gt;Greater Boost HP = +6% HP&lt;br /&gt;Greater Boost MP = +5% MP&lt;br /&gt;Greater Boost CP = +13% CP&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:15:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эпик-бижутерия</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;АРТЕФАКТЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из Эпических Боссов, таких как Zaken, Antharas, Ant Queen, Core, Orfen, Baium, могут падать раритетные вещи, которые невозможно скрафтить или выбить обычным способом. Они дают весомые преимущества тем, кто их носит, однако их эффект не будет усиливаться, если носить одинаковые артефакты в паре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Core &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+48 м.деф, +21 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+40% сопротивляемость Poison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 Accuracy&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 30%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Ant Queen &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+48 м.деф, +21 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость Poison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+40% сопротивляемость Hold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1 Accuracy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+15% Critical Damage&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 30%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earring of Orfen &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+71 м.деф, +31 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+40% сопротивляемость Bleed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6% восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 30%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zaken’s Earring &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+71 м.деф, +31 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость Bleed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость Stun и Silence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10% восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4% Vampiric Rage эффект&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ring of Baium &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+48 м.деф, +21 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+80% сопротивляемость Poison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопротивляемость Hold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+2 Accuracy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+15% Critical Damage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4% Atk. Spd&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4% Casting Spd&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Earring of Antharas &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+71 м.деф, +31 мп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+15% Resistance to Earth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+80% сопротивляемость Bleed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+60% сопроитвляемость Shock и Silence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+10% восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения more&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний на 5%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4% Vampiric Rage эффект&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 100%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Necklace of Valakas &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+95 м.деф, +42 мп, +445 хп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+15% Resistance to Fire&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+80% сопротивляемость Sleep&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+4% P.Atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+8% M.Atk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+100% Magic Critical Rate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-10% откат заклинаний и умений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражает 5% физического урона, за исключением урона от умений и дистанционных атак, на атакующего&lt;br /&gt;• &lt;br /&gt;Шанс дропа - 30%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:14:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инкрустация оружия</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Итак, в Интрелюдии появилась новая возможность улучшить оружие, помимо вставки SA и точения. Инкрустировать оружие можно с помощью Life Stone, которые падают с любых монстров в случайном порядке. То есть шанс падения рандомный есть несколько разновидностей Life Stone.&lt;br /&gt;Life Stone: normal grade&lt;br /&gt;Life Stone: medium grade&lt;br /&gt;Life Stone: high grade&lt;br /&gt;Life Stone: top grade&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего есть 10 лвлов Life Stone 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76. &lt;br /&gt;Соответственно уровень персонажа должен быть не меньше чем лвл вставляемого Life Stone.&lt;br /&gt;Тип Life Stone влияет на внешний вид оружия после &amp;quot;улучшения&amp;quot; и на цвет, получившийся в статах вашего оружия в результате улучшения (синий, желтый, фиолетовый, красный)&lt;br /&gt;То есть чем Выше лвл и тип вставляемого Life Stone тим больше шанс получить хороший бонус.&lt;br /&gt;Вставить Life Stone можно у любого кузнеца в городе. Для вставки потребуются Gemstone.&lt;br /&gt;S Grade Weapon - 25 C Grade gemstones&lt;br /&gt;A Grade Weapon - 20 C Grade gemstones&lt;br /&gt;B Grade Weapon - 30 D Grade gemstones&lt;br /&gt;C Grade Weapon - 20 D Grade gemstones&lt;br /&gt;Так же с Вас снимут небольшую сумму денег за снятие улучшение.&lt;br /&gt;S grade weapon removal: 480k &lt;br /&gt;A grade weapon removal: 330k (low A grade), 390k (mid A Grade), 420k (top A grade) &lt;br /&gt;B grade weapon removal: 240k (low B grade), 270k (top B grade) &lt;br /&gt;C grade weapon removal: 95k (Low C grade), 150k (mid C grade), 210k (top C grade) &lt;br /&gt;После снятия &amp;quot;улучшения&amp;quot; с оружия, SA остается. После снятия &amp;quot;улучшения&amp;quot; оружие можно продать, передать через трейд и т.д.&lt;br /&gt;Максимальное кол-во улучшений, которые могут быть добавлены в оружие - 4. Результаты делятся на 7 видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улучшение атакующих способностей.&lt;br /&gt;M.def, p.def&lt;br /&gt;M.atk, p.atk&lt;br /&gt;Increase in HP, MP, CP &lt;br /&gt;Regen speed in HP, MP, CP&lt;br /&gt;Focus &lt;br /&gt;Landing rate&lt;br /&gt;Agility &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое из вышеперечисленных улучшений может получиться на 1-м оружии максимум 2 раза. Например такой большой численный результат как +37.7 focus, не может быть получен в одном оружии в этом же значении 2-й раз.&lt;br /&gt;Улучшение основных характеристик.&lt;br /&gt;Могут быть изменены только STR, CON, MEN, INT. &lt;br /&gt;Так же можно получить бонус к своей характеристике.&lt;br /&gt;Accuracy +0.4 and +3.0&lt;br /&gt;CP Recovery +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;Critical +4.9 and +32.7&lt;br /&gt;Dodge +0.4 and +3.0&lt;br /&gt;HP Recovery +0.1 and +0.8&lt;br /&gt;M. Atk +2.5 and +28.2&lt;br /&gt;Maximum CP +19.2 and +214.9&lt;br /&gt;Maximum HP +12.7 and+155.9&lt;br /&gt;Maximum MP +6.1 and +115.1&lt;br /&gt;M. Def +4 and +30.8&lt;br /&gt;MP Recovery +0.1 and 0.4&lt;br /&gt;P. Atk +2.2 and +24.2&lt;br /&gt;P. Def +5.1 and +38.2&lt;br /&gt;Соответственно даны минимальное и максимальное значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же может быть добавлена как пассивная так и активная скилы.&lt;br /&gt;Active: Absorbs HP.&lt;br /&gt;Active: Allows you to reflect some of the damage you incurred back to the enemy for a certain amount of time. Excludes damage from skill or remote attacks.&lt;br /&gt;Active: Attacks by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Burns up the enemy&#039;s MP.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill MP consumption rates temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases all skill re-use times temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases a target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the magic re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the opponent&#039;s PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill MP consumption rate temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the song/dance skill re-use time temporarily.&lt;br /&gt;Active: Decreases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Detonates a fireball by compressing the air around the caster.&lt;br /&gt;Active: Ignites a firecracker.&lt;br /&gt;Active: Ignites a large firecracker.&lt;br /&gt;Active: Increases Accuracy temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases Dodge temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases M. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases P. Def. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases PVP P. Atk. temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases resistance to damage from falling temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the ability to restore some HP from the damage inflicted on an enemy temporarily. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Active: Increases the chance of a critical attack temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the critical attack rate of magic attacks temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the effectiveness of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum CP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum HP temporarily and restores HP by the increased amount.&lt;br /&gt;Active: Increases the maximum MP temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the power of HP recovery magic temporarily.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recover rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Active: Increases the target&#039;s urge to attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a dark attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a elementally challenged attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a flaming attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a gusting attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts an earthen attack attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a sacred attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack.&lt;br /&gt;Active: Inflicts a water-type attack in the shape of a parabola.&lt;br /&gt;Active: Inflicts damage by throwing a boulder.&lt;br /&gt;Active: Instantly restores your HP.&lt;br /&gt;Active: Launches a dark attack.&lt;br /&gt;Active: Launches a sacred attack.&lt;br /&gt;Active: Momentarily becomes invincible.&lt;br /&gt;Active: Momentarily frightens the target, causing him to flee.&lt;br /&gt;Active: Opens doors and treasure chests with a certain probability. Requires Keys of a Thief.&lt;br /&gt;Active: Play music for a short duration.&lt;br /&gt;Active: Puts the opponent&#039;s mind at peace and erases the desire to attack.&lt;br /&gt;Active: Regenerates MP.&lt;br /&gt;Active: Removes the target.&lt;br /&gt;Active: Restores CP.&lt;br /&gt;Active: Restores your own CP.&lt;br /&gt;Active: Resurrects a corpse.&lt;br /&gt;Active: Teleports party members to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports the caster to a village. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Teleports to a village regardless of time. Cannot be used in a specially designated place such as the GM Consultation Service.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks all of the target&#039;s physical/magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks a monster&#039;s pre-emptive attack. Fighting ability significantly decreases while in effect.&lt;br /&gt;Active: Temporarily blocks the target&#039;s magic skills.&lt;br /&gt;Active: Temporarily causes a target to bleed heavily.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s Atk. Spd.&lt;br /&gt;Active: Temporarily decreases a target&#039;s speed.&lt;br /&gt;Active: Temporarily holds the target. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases the distance you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your head size.&lt;br /&gt;Active: Temporarily Increases your lung capacity.&lt;br /&gt;Active: Temporarily paralyzes a target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily petrifies the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily poisons the target.&lt;br /&gt;Active: Temporarily puts the target to sleep. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Active: Temporarily resist damage from falls.&lt;br /&gt;Active: Temporarily stuns the target.&lt;br /&gt;Active: Unleashes a general attack and temporarily decreases your magic attack power during PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CHANCE &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chance: Blocks all of the physical/magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Blocks the magic skills of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the Atk. Spd. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the PVP P. Atk. of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the speed of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Decreases the urge to fight of the target that inflicts damage on you with a certain probability.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to hold a target that damages you. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to paralyze a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to petrify a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to poison a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to sleep a target that damages you. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Has a chance to stun a target that damages you.&lt;br /&gt;Chance: Increases accuracy with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate of magic attacks with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases critical attack rate with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases evasion with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum HP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases maximum MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases M. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases P. Def. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases PVP P. Atk. with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving HP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Increases recovery rate when receiving MP recovery magic with a certain probability after damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks all of the target&#039;s physical and magic skills during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily blocks the target&#039;s magic skill during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily burns up the target&#039;s MP during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily causes the target to bleed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s Atk. Spd. during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target, causing him to flee during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily frightens the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a critical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a magic attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily holds the target during a physical attack. The target cannot be affected by any additional hold attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily paralyzes the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily petrifies the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily poisons the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a critical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a magic attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily puts the target to sleep during a physical attack. The target cannot be affected by any additional sleep attacks while the effect lasts.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a magic attack.&lt;br /&gt;Chance: Momentarily stuns the target during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates CP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Regenerates MP with a certain probability when damage is incurred.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s speed during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases a target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily decreases the target&#039;s speed during a magic attack. Intensity 3.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily increases the target&#039;s urge to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a critical attack.&lt;br /&gt;Chance: Temporarily provokes a target to attack during a physical attack.&lt;br /&gt;Chance: Throw the target that inflicts damage on you into a state of fear and causes him to flee with a certain probability.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PASSIVE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Passive: Decreases the magic MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the MP consumption rate for all skills.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Decreases the song/dance skill MP consumption rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases accuracy.&lt;br /&gt;Passive: Increases critical attack rate.&lt;br /&gt;Passive: Increases evasion.&lt;br /&gt;Passive: Increases lung capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases Lung Capacity.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases M. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases P. Def.&lt;br /&gt;Passive: Increases PVP P. Atk.&lt;br /&gt;Passive: Increases the ability to reflect some of the damage you incurred back to the enemy. Excludes damage by skill or long-range attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the critical attack rate of magic attacks.&lt;br /&gt;Passive: Increases the effect of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the height from which you can jump without sustaining damage.&lt;br /&gt;Passive: Increases the power of HP recovery magic.&lt;br /&gt;Passive: Increases the recharge recovery rate of MP.&lt;br /&gt;Passive: Increases the weapon weight limit by 2 times.&lt;br /&gt;Passive: Raises resistance to damage from falling.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:12:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замки и осады</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Замки и осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вершиной игровых достижений сообщества людей в Lineage 2 является владение замком. Замок - это игровая ценность, дающая как его владельцу, так и серверу в целом, ряд неоспоримых выгод, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выгоды, получаемые владельцем замка (далее - Лордом):&lt;br /&gt;контроль за налогом с продаж в магазинах НПС, расположенных в зоне действия замка&lt;br /&gt;возможность использовать замковый крафт&lt;br /&gt;возможность летать на виверне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выгоды, получаемые игроками сервера:&lt;br /&gt;возможность получать ресурсы по их базовой стоимости с использованием манора&lt;br /&gt;возможность покупать продукты замкового крафта (некоторые вещи возможно получить только из замка)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, наличие замков, контролируемых игроками, крайне важно для развития экономики сервера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фортификационные сооружения замков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки - это, прежде всего, укрепления, и, соответственно, имеют определенное количество фортификационных сооружений. Рассмотрим их каждое в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стена. Стена - основной элемент обороны замка. Отличается высокой прочностью. Стены не могут быть сломаны игроками без использования специальных средств. К этим средствам относятся: 1) Siege Golem - саммон, призываемый игроком класса Warsmith; обладает высокими характеристиками PDef, MDef, HP; мощными ударами ломает стену при непосредственном контакте. 2) Wild Hog Cannon - саммон, призываемый игроком класса Warsmith; обладает низкими характеристиками PDef, MDef, HP; атакует стену с большого расстояния пушечными ядрами. 3) Strider Siege Assault - скилл, доступный только игрокам-ноблессам; дворянин, сидящий на страйдере, атакует стену при непосредственном контакте, при этом потребляется 5 Spirit Ore при каждом ударе стены; атака малоэффективна. Со стен можно атаковать нападающих игроков; нападающие игроки также могут атаковать игроков, находящихся на стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водяной ров. Также основной элемент обороны замка. Проходит снаружи основной стены. При попадании в ров скорость игрока заметно снижается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Control Tower - Башня Управления Пламенем. Работает только в том случае, если была оплачена Лордом перед осадой. Если включено, то некоторые области замка во время осады становятся труднопроходимыми для атакующих (скорость перемещения снижается вдвое, есть вероятность получить повреждения при прохождении) - это, как правило, вход в тронный зал, и подъем ко второму внешнему Life Control Tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Control Tower - Башня Управления Жизнью. Оказывает непосредственное влияние на время респавна защитников замка (включая нанятых Лордом гвардов). Всего имеется 3 таких башни: первая расположена над воротами замка, вторая - в задней части замка, в башенке над «аварийным» выходом, и третья - в тронном зале замка, в комнате с Holy Artifact.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Holy Artifact - Священный Артефакт. Во время осады замка лидер клана, записанного как нападающий, должен прочитать владение замком, цель заклинания - артефакт. Если он смог успешно прочесть заклинание - замок переходит под управление этого клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Аварийный» выход - небольшое отверстие в задней стене замка, обрывающееся в водяной ров. Атакующие не могут проникнуть внутрь замка через этот выход, но защитники могут использовать его для коротких вылазок наружу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота. В замке имеются внешние ворота (в замке Аден таких ворот 2, так как имеются 2 стены) и ворота в тронный зал. Они достаточно крепки, однако их, в отличие от стены, могут ломать все игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На территории Королевства Аден существует 7 (в С4) или 9 (в Interlude) замков. Рассмотрим каждый замок в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Глудио (Gludio Castle). Расположен к северо-востоку от города Глудио (Gludio Castle Town), на высоком берегу реки. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Дион (Dion Castle). Расположен к югу от города Дион (Dion Castle Town), на возвышении. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Иннадрил (Innadrile Castle). Расположен на островке к востоку от города Heine; попасть в замок можно, только высадившись на узком пляже и поднявшись по узкой тропе наверх, либо по мосту. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Гиран (Giran Castle). Расположен к востоку от города Гиран (Giran Castle Town), на высоком берегу залива. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Орен (Oren Castle). Расположен к северу от города Орен (Oren Castle Town), на возвышении перед рекой. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Аден (Aden Castle). Расположен к северу от города Aden (Aden Castle Town) на высокой скале. Фортификационные сооружения: внешняя стена, внутренняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Годдарт (Goddart Castle). Распоожен к западу от города Годдарт (Goddart Castle Town). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. Особенность: 2 Holy Artifact.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Рун (Rune Castle). Расположен к северу от города Рун (Rune Township). Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. Особенность: замок Interlude.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок Штуттгард (Shtuttgart Castle). Расположен к северо-западу от города Shtuttgart Castle Town. Фортификационные сооружения: внешняя стена, водяной ров, центральные ворота, мост перед воротами, 3 Life Control Tower, 2 Flame Control Tower, аварийный выход. Особенность: замок Interlude.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манор и замковый крафт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролирующий замок Лорд запускает в замке манор. Манор-система - это способ получения игровых ресурсов по базовой стоимости, вкратце выглядит так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка активирует производство в замке итемов, называемых семенами (Seed). Эти семена могут быть куплены любым игроком, засеяны в мобов (Sowing), после смерти которых можно получить из тела мобов всходы семян (Harvesting). Эти всходы сдаются в замок там же, где и покупаются семена (у Manor Manager) и за них, в зависимости от выставленной Лордом стоимости скупки всходов, игрок получает определенное количество ресурсов. У любого Manor Manager можно сдать всходы в любой из замков, однако, если вы сдаете всходы в замок, который не контролирует данный город, вы заплатите определенные деньги за транспортировку ваших всходов в конечную точку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд замка получает фрукты, полученные из всходов урожая текущего дня, только на следующий день; при этом 10 % всходов бесследно исчезают. Эти фрукты, а также адена, используются Лордом для крафта различных предметов у замкового кузнеца. Замковый кузнец, а также замковый складовщик, находятся в подвале непосредственно под тронным залом; вход в этот подвал расположен слева от входа в тронный зал. К слову, использовать замкового складовщика может каждый мембер клана, владеющего замком: он открывает доступ как к клановому, так и к личному складу игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы, которые могут быть изготовлены замковым кузнецом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заточки. Могут изготавливаться заточки D, С, B и A грейдов, как для брони, так и для оружия; в замке Рун могут изготавливаться заточки S грейда.&lt;br /&gt;2. Кристаллы. Могут изготавливаться кристаллы С, В и А грейдов.&lt;br /&gt;3. Blessed Scroll of Resurrection&lt;br /&gt;4. Blessed Scroll of Escape&lt;br /&gt;5. Quick Healing Potion&lt;br /&gt;6. Greater Swift Potion&lt;br /&gt;7. Greater Haste Potion&lt;br /&gt;8. Dualsword Craft Stamp&lt;br /&gt;9. Secret Book of Giants.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для осуществления замкового крафта необходимо иметь определенное количество фруктов и адены; фрукты выполняют роль исходного материала, адена - оплата труда крафтера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады случаются каждые две недели, в субботу и воскресенье, в назначенное Лордом или системой время. Обычно это вечернее время. Изначально все замки находятся под управлением системы (NPC), в них не работает манор и все, что с этим связано; налог на продажи во всех магазинах территории, контролируемой замком, установлен в 5 %. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись на осаду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан, достигший 4 уровня, может принять участие в осаде на стороне нападающих или защищающихся. Лидер клана должен выбрать, будет ли он атаковать замок, или же он будет его защищать, у соответствующего NPC, располагающегося недалеко от входа в замок, и имеющего титул Messenger, и нажать кнопку Participate. Однако ему следует помнить, что при выборе обороняющейся стороны его клан должен быть подтвержден (approwed) как защитник Лордом замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада замка под владением NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любая осада замка начинается с формирования вокруг замка и на его территории PvP-зоны. Здесь любая смерть персонажа заканчивается потерей 25 % опыта от нормально теряемого при смерти, персонаж при убийстве другого персонажа не становится PK и не флагается; во время начала осады все не записанные на нее чары (не состоящие в записанных на осаду кланах) переносятся во второй по счету город от осаждаемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки под владением NPC отличаются однотипной обороной. Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- все стены и ворота устанавливаются в максимально возможную степень прочности;&lt;br /&gt;- Flame Control Tower работает&lt;br /&gt;- Life Control Tower работает&lt;br /&gt;- охрана замка (guards) устанавливается в следующих местах замка: 1) внешние ворота - 3 ряда гвардов-лучников, мечников и магов; 2) воротные башни: гварды лучники и маги; 3) Life Control Tower над воротами - гварды лучники и маги; 4) стены в местах проломов - гварды лучники и маги; 5) Life Control Tower в задней части замка - гварды лучники и мечники; 6) вход в тронный зал - гварды лучники, мечники и маги в 3 ряда; 7) комната священного артефакта - гварды лучники, мечники, маги и полеармщики вдоль стен, а также непосредственно около артефакта и на балконах. В замке Аден количество и сила гвардов сильно увеличены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, захват замка под управлением NPC состоит из следующих этапов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вход в PvP зону. Если на вашей сторону участвуют силы, не записанные на осаду (к примеру, кланы с уровнем ниже 4), их вход в PvP зону должен происходить после начала осады, так как в противном случае с началом осады они будут телепортированы во второй от осаждаемого город. Учитывая то, что во время осад телепортеры в городах не работают в осаждаемый замок, добираться до него этим силам придется пешком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Установка флагов (Headquarters). Флаги могут быть установлены только в PvP зоне, выбор места для их установки следует делать продуманно, так как убитые гвардами или другими игроками мемберы вашего клана будут респавниться непосредственно к флагу. Флаг может быть установлен только лидером клана (у него имеется соответствующий скилл в панели скиллов), для его установки требуется 300 гемстонов С грейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Определение места входа в замок. Существует 2 возможности проникновения: через пролом в стене, либо через сломанные ворота. Оба места проникновения имеют свои достоинства и недостатки. Пролом в стене: стена значительно прочнее ворот, для ее уничтожения требуются специализированные саммоны (см. выше) или дворяне на страйдерах. Однако за стеной не имеется мощных оборонительных сооружений типа «перчатка». Пролом ворот: ворота намного менее крепкие, чем стена, их могут ломать как специализированные саммоны, так и рядовые игроки, однако за воротами имеется мощное оборонительное сооружение «перчатка», хорошо простреливаемое со всех сторон. Кроме того, перед воротами и в перчатке концентрируется огромное количество гвардов, так как над воротами расположен один из трех Life Control Tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Собственно, проникновение в замок. После того, как вы сломаете стену или ворота и сможете проникнуть во двор замка, следует немедленно уничтожить расположенные снаружи тронного замка Life Control Tower (их 2) и Flame Control Tower (также 2). Только после этого имеет смысл приступать к осаждению тронного зала; если не уничтожить указанные фортификационные сооружения, скорость респавна гвардов будет очень высокой и придется тратить очень много времени на их уничтожение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Осада тронного зала. Тронный зал защищен воротами и несколькими рядами гвардов как внутри, так и снаружи; кроме того, большое число гвардов сконцентрировано в комнате священного артефакта. Попасть в тронный зал можно, только уничтожив охраняющих вход гвардов и сломав входные ворота. Рекомендую уничтожать обе створки ворот, так как при уничтожении только одной створки критической массы нападающих (проходящих через одну створку) может не хватить для выноса всех имеющихся в троннике охранников. После того, как ворота сломаны, не спешите: соберите все силы, хорошенько оббафайтесь, и нападайте на гвардов в тронном замке единым кулаком. Очень важно, чтоб среди нападающих имелась партия даггерщиков: их главная задача - Life Control Tower в комнате священного артефакта. После того как эта Life Control Tower уничтожена и большая часть гвардов зачищена, следует приступать непосредственно к захвату замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Захват замка. Лидер клана, желающий захватить замок, должен до конца выполнить на Holy Artifact скилл владения замком. Скорость респавна NPC охраны в комнате артефакта несколько выше, чем в любых других зонах замка, поэтому лидер клана, читающий захват, должен быть экипирован в броню с максимальным возможным значением PDef, оружие - с СА на увеличение HP. Обязательно наличие в партии лидера клана нескольких хилеров, которые будут лечить его, пока остальные осаждающие расправляются с респавнящимися гвардами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как лидер клана прочитал владение, замок переходит под управление этого клана, однако, если время осады еще не кончилось, замок может быть перезахвачен другим кланом, записанным на его осаду. После смены владельца замок «регенерирует» стены и ворота с 50 % HP; фортификационные сооружения Flame Control Tower могут быть активированы лидером клана (за определенную сумму Аден), фортификационные сооружения Life Control Tower полностью функционируют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада замка под владением клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замки, находящиеся под управлением кланов, также могут быть захвачены другими кланами. Для их захвата требуется запись у соответствующего замкового NPC (Messenger). Владельцы замков могут нанимать гвардов и укреплять замки по своему усмотрению; за эти действия они расплачиваются аденой. Кроме того, владельцы замков могут использовать для их обороны другие кланы, которые также могут записаться на осаду в качестве защитников у соответствующего замкового NPC. Эти кланы должны быть подтверждены к обороне (approved) Лордом; если кланы не подтверждены на оборону, они не смогут респавниться в замке в случае смерти во время осады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, осада замка, находящегося под управлением клана, происходит в несколько этапов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Установка флагов и зачистка PvP зоны. Обычно осаждаемые ожидают нападающих в месте наиболее вероятного входа в PvP зону с тем, чтобы воспрепятствовать установке флагов и уничтожить нападающих (напоминаю, что в случае смерти в PvP зоне без возможности воскрешения, нападающие будут воскрешены во втором от осаждаемого городе). Нападающие имеют главную цель - установка флагов, с последующей зачисткой PvP зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Определение места проникновения в замок. Как правило, выбирается пролом в стене, однако в случае, если количество осаждаемых или их средний уровень/эквипмент сильно уступают оным у нападающих, может быть применено проникновение через пролом в воротах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Уничтожение Life Control Tower и Flame Control Tower во дворе замка. Как правило, эти важнейшие сооружения практически не охраняются, поэтому их уничтожение не вызывает больших проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Штурм тронного зала. Первая стадия - уничтожение ворот в тронник. Осложняется тем, что защитники замка могут стрелять в вас через «дыры» в воротах, при этом вам крайне затруднительно брать их в таргет ввиду ограниченной видимости. Вторая стадия: проникновение в тронный зал и его зачистка. Обязательно уничтожение Life Control Tower в комнате со священным артефактом. Следует обратить особое внимание на то, что обороняющиеся могут применять тактику «спрятанный оверлорд» - в этом случае оверлорды противника и их речарджеры могут находиться в труднодоступных местах и производить постоянное чтение (спамить) массовые дебаффы, действующие в определенном радиусе вне зависимости от препятствий. Особенно опасны такие дебаффы, как Seal of Suspension, Seal of Slow, Seal of Silence. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Захват замка. После того, как тронный зал контролируется вашими силами, следует приступать к чтению заклинания захвата. При этом не стоит забывать, что чтение заклинания занимает определенное время, в которое защитники замка могут телепортироваться из помещения для респавна в тронный зал и атаковать читающего заклинание лидера клана. Поэтому в месте возникновения защитников (непосредственно перед троном) следует оставаться оверлордам (для чтения массовых дебаффов на появившихся врагов) и дамагерам атакующих; кроме того, атакующие должны выставить охранение в проходах, ведущих в комнату с артефактом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как лидер клана прочитал владение, замок переходит под управление этого клана, однако, если время осады еще не кончилось, замок может быть перезахвачен другим кланом, записанным на его осаду. После смены владельца замок «регенерирует» стены и ворота с 50 % HP; фортификационные сооружения Flame Control Tower могут быть активированы лидером клана (за определенную сумму Аден), фортификационные сооружения Life Control Tower полностью функционируют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние цикла 7 печатей на осады замков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осады замков непосредственно привязаны к циклу «7 печатей», и происходят в последние дни действия печатей. Как именно этот цикл воздействует на осады:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Возможность воскрешения в PvP зоне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, участвующие в цикле 7 печатей на стороне Революционной Армии Сумрака (Dusk), не могут быть воскрешены в PvP зоне во время осады замка с использованием таких скиллов, как Resurrection или Mass Resurrection; также их нельзя воскресить с использованием любых типов Scroll of Resurrection. Такие игроки могут быть воскрешены либо к флагу (если на момент воскрешения флаг еще существует), либо в замок (если клан, в котором состоит игрок, записан на его оборону, или является кланом, захватившим этот замок в процессе осады), либо во второй по счету город от осаждаемого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, участвующие в цикле 7 печатей на стороне Лордов Рассвета (Dawn), могут быть воскрешены в PvP зоне во время осады замка с использованием таких скиллов, как Resurrection или Mass Resurrection; также их можно воскресить с использованием любых типов Scroll of Resurrection. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Дебаффы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное влияние на исход осады могут оказать дебаффы, которые получают игроки в точках выхода из города (или в местах расположения gatekeeper&#039;ов) от Orator of Revelations: Curse of Destruction. Этот дебафф особенно губителен для магов, так как существенно снижает скорость каста. Как правило, основное влияние дебаффов - снижение мобильности атакующих, так как во время осады они вынуждены выбирать маршруты подхода к замкам, лишенные дебаффающих NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Укрепления замка и налоговая ставка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае победы Seal of Strife в цикле 7 печатей защитники замка получают серьезные преимущества, а именно: они могут сильнее укреплять стены и ворота и нанимать более сильных стражников для охраны замка (вместо обычных guard они могут нанимать elite guard, обладающих значительно увеличенными комбат-характеристиками и количеством HP). Кроме того, в период победы этой печати Лорд замка может увеличить налог в максимальное значение 25 % (против 15 % максимально в случае, если эта печать не выиграла).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Телепорты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае победы Seal of Avarice от NPC - менеджера печатей (Priest of Dusk или Priest of Dawn в зависимости от выигравшей стороны) активированы дополнительные телепорты в местности, удобные для подхода к замкам, что может сказаться на тактике перемещений нападающих. В частности, наиболее распространенными являются перемещения с использованием телепортов в катакомбы или некрополи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обороняющиеся и построение обороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обороняющиеся - это клан, владеющий замком, гварды, нанятые Лордом замка, а также все подтвержденные (approwed) на осаду кланы. Обороняющиеся обладают общими свойствами, а именно: возможность воскрешения в замок, возможность использования фортификационных сооружений замка, и осадных NPC (Gatekeeper). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана, владеющего замком, перед началом осады должен сделать соответствующие приготовления, а именно: укрепить стены и ворота замка и нанять охрану (гвардов). Обращаю отдельное внимание на то, что пользоваться обычными замковыми гейткиперами могут только мемберы клана, владеющего замком; во время осады открывать двери замка запрещено, поэтому если лидер клана не установит в тронном зале несколько NPC-гейткиперов, то подтвержденные на осаду кланы будут вынуждены ожидать в тронном зале до тех пор, пока противник не сломает в него ворота, либо ломать их сами. NPC-гейткиперы нанимаются так же, как и другие гварды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом осады лидер клана расставляет гвардов и гейткиперов там, где считает нужным. Обычно это наиболее уязвимые для нападающих места, такие как «перчатка», воротные башни, Life Control Tower. Гварды выглядят как Mercentary Ticket и могут быть подобраны членами клана, владеющего замком, но не могут быть подобраны другими игроками. Следует следить, чтобы мемберы клана-владельца замка не утащили случайно несколько гвардов в своих карманах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона замка строится в несколько этапов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Не дать установить флаги. Если обороняющиеся смогут воспрепятсвовать противнику установить флаги в PvP зоне и уничтожат нападающих, у них появится определенное время на передышку, необходимое нападающим для того, чтобы добраться до замка и атаковать вновь. Обычно это 10 - 15 минут реального времени. Установить флаги могут только лидеры нападающих (и записанных на осаду) кланов, которые отличаются от других нападающих особым значком (нападающие на осаде помечаются значком меча, обороняющиеся - щита; лидеры кланов имеют значок флажка); именно лидеров кланов следует атаковать в первую очередь. Не записанные на осаду, но участвующие в ней кланы следует уничтожать в последнюю очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Контроль ближайших зон телепортов. Если вам удалось отбить первую атаку противника и отбросить его в город, у вас появляется возможность установить контроль за основными точками телепортов, которые могут быть использованы противником для передислокации и подготовки следующей атаки на ваш замок. Отправьте в такие точки одну - две партии даггерщиков, пусть они уничтожают противника в момент телепорта. Кроме того, следует отправить несколько дозорных к городу с тем, чтобы знать, намеревается ли противник напасть из города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Если вам не удалось отбросить противника из PvP зоны, и противник смог установить флаги, ваши основные задачи: уничтожение флагов и разрушающих стены саммонов; если враг намерен проникнуть в замок через ворота - то контроль «перчатки». Как правило, штурм «перчатки» при силах нападающих менее чем в 2 раза превышающих силы обороняющихся - дело гиблое, поэтому если противник решает атаковать «перчатку» - просто сосредоточьте в ней основные силы и уничтожайте врагов как в тире. Если же противник решает напасть через пролом в стене - вы должны уничтожить либо осадного саммона, либо гнома, который им управляет; идеально - уничтожить гнома во время вызова такого саммона, так как в этом случае саммон не вызывается, но ресурсы на его вызов тратятся. Замечу, что атаковать осадного голема - дело бесполезное, однако на него очень хорошо действуют любые пугающие скиллы (к примеру, Curse of Fear, World of Fear, Horror), заставляющие саммона убегать от стены. Wild Hog Cannon - саммон, который может быть уничтожен 3 - 4 кастами мага или критами лучника. Вылазки могут совершаться обороняющимися как через «аварийный» выход, так и через ворота замка. Цели вылазок: осадные саммоны или флаги противника. Следует отметить, что лидер атакующего клана может вызвать несколько флагов за осаду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Противнику удалось прорваться во двор замка. Теперь ваша основная задача - не дать противнику уничтожить последний Life Control Tower и прочитать владение. Для этого следует использовать любые массовые дебаффы оверлордов (рут, сайленс, слоу, суспенжен), и беспрерывно уничтожать нападающего противника. В случае, если противник собирается для массированной атаки (раша) - необходимо подготовитсья к ней, а именно: полностью бафнуться (включая все баффы, снижающие вероятность ментальных атак), расставить оверлордов в ключевых местах прорыва, прикрепить к оверлордам хилеров и речарджеров маны, поставить танков на линии атаки (танки во время раша встают в Ultimate Defense и отвлекают на себя внимание части дамагеров атакующих) и прикрепить к ним хилеров. Обязательно определить наиболее приоритетные цели: это лидеры нападающих кланов и топовые дамагеры. Одна - две партии обороняющихся или их союзников должны ожидать снаружи, вблизи установленных флагов противника; как только начнется раш тронного зала, эти силы нападают на флаги; их задача - уничтожение флагов наиболее сильных из нападающих кланов; после их уничтожения лидеры этих кланов смогут возродиться только в город или клан холл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноблессы на осадах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне (Noblesse) обладают эксклюзивными скиллами, направленными на использование на осадах. Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strider Siege Assault - находясь на страйдере, дворянин может атаковать стену или ворота замка, нанаося им урон; каждое использование скилла стоит 5 Spirit Ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blessing of Noblesse - бафф, позволяющий возрождаться со всеми имевшимися во время смерти баффами. Каждое использование этого скилла стоит 5 Spirit Ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Build Advanced Headquarters - доступно всем дворянам, но использовать его могут только дворяне - лидеры кланов. Создается флаг с двойным количеством HP. Использование скилла стоит 300 гемстонов С грейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harmony of Noblesse, Symphony of Noblesse - мощные магические атаки, возможные с использованием сил элементальной магии (Seed of Water, Seed of Wind, Seed of Fire) от 4 (для гармонии) или 8 (для симфонии) магов; атака массовая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворянин - лидер клана, может просматривать статистику осады (количество смертей мемберов клана, количество убитых мемберами клана, текущее местоположение мемберов клана (в PvP зоне / не в PvP зоне), используя команду /siegestat. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне - это очень мобильные персонажи, в силу того, что могут использовать Noblesse Teleport, который работает также и в осаждаемый город. Если клан имеет одну или несколько партий дворян, они могут быть использованы либо с целью быстрой атаки на не ожидающего нападения противника, либо с целью отвлечения его внимания с последующей массированной атакой основными силами (к примеру, партия ноблессов вытягивает противника, бросающегося в погоню, а основные силы, выдержав необходимую паузу, нападают на замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важен дворянский бафф Blessing of Noblesse. С его применением возрождение персонажа возвращает в строй полностью дееспособную боевую единицу; как правило, если дворянин не занимается сам уничтожением противника, а бафает Blessing of Noblesse возрождающимся персонажам (около флага, на поле боя или в тронном зале замка) - он приносит намного больше пользы, чем убивая противников. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 05:09:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общий устав</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Общее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Цель клана добиться игрового мастерства и лидерства.&lt;br /&gt;1.2 Каждый соклан это боевая ячейка клана и единое целое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Клан лидером клана Expressive является FLAREX&lt;br /&gt;2.1. У клан лидера есть конст-пати лидеры. Приказы КП-лидеров во время отсутствия КЛа онлайн являются неукоснительными. &lt;br /&gt;2.2. У клан лидера есть доверенные лица. Их мнение может часто совпадать с КЛ. &lt;br /&gt;2.3. Замы и доверенные лица могут проводить клановые мероприятия - такие как: поход по РБ, походы к эпикам, ганг и квесты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности соклан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Четко выполнять приказы КЛа и замов. &lt;br /&gt;1.1. Активно участвовать в жизни клана. &lt;br /&gt;1.2. Соблюдать явку на назначенные мероприятия, если нет против уважительных причин. &lt;br /&gt;1.3. Вовремя отмывать ПК.Заранее выполнять квесты на эпиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права соклан:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Получать награду за походы РБ/эпики. &lt;br /&gt;1.1. Участвовать в решении общих вопросов. &lt;br /&gt;1.2. Получать помощь от соклан. &lt;br /&gt;1.3. Пользоваться назначенными привилегиями/кх, назначенными КЛ или замами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члену клана запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Оскорблять членов клана и алли, нецензурно выражаться в общий чат. &lt;br /&gt;1.1. Нарушать правила сервера. &lt;br /&gt;1.2. Разглашать информацию о клане и действиях его членов третьим лицам &lt;br /&gt;1.3. Флагаться об членов клана в походах и боевых действиях &lt;br /&gt;1.4. ПКшить без приказа. Ваше ПК может вывести вас как боевую ячейку и нарушить состав и эффективность пати. &lt;br /&gt;1.5 Выступать от имени клана не имея на то полномочий &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Дополнение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________________________________&lt;br /&gt;1. Если ваш ник на форуме не соответствует нику в игре - перерегистрируйтесь. Если не можете\не хотите - до свидания! &lt;br /&gt;1.2 Если ваш ник содержит xxx..xxx, zz...zz и прочие свидетельства не развитости фантазии - до свидания! &lt;br /&gt;1.3 Если вам всё равно, в какой клан на сервере вступать - до свидания! &lt;br /&gt;1.4 Если вы не достигли 15 летнего возраста - до свидания! &lt;br /&gt;1.5 Если у вас есть конфликты с любым кланом нашего альянса - до свидания! &lt;br /&gt;1.6 Если вы хоть в чём то не согласны с нашим уставом&amp;#160; - до свидания! &lt;br /&gt;1.7 Если вы не знаете что такое &amp;quot;ассист&amp;quot; - до свидания! &lt;br /&gt;1.8 Если вы всё ещё тут, поздравляю, переходим к составлению заявки: ну а далее стандартно заявка..&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 04:45:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сервера</title>
			<link>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Копировано с основного сайта сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старт сервера состоится 4 июля 2010 года в 18:00 МСК, мы ждем Вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;br /&gt;Нами принято решение об открытии 04 июля нового сервера х100 Tornado.&lt;br /&gt;На новом классическом PvP сервере с популярными рейтами х100 все игроки смогут погрузиться в мир безграничного фана и незабываемых баталий в полностью 100% реализованном мире Gracia Final на нашей уникальной качественной ПТС сборке (не ява).&lt;br /&gt;Используя весь накопленный ранее опыт и пожелания наших Уважаемых игроков, мы открываем для Вас новый мир классического PvP, где не будет NPC-баферов, а значит, будут востребованы все классы, что, несомненно, положительно скажется на игровом процессе. &lt;br /&gt;Наилучшим образом сбалансированные рейты х100 и продуманный ГМшоп позволят всем игрокам максимально быстро развить своего персонажа, используя всю многогранность мира Gracia Final и сосредоточиться на сватках и сражениях друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обращаю Ваше внимание, что на новом сервере будет использована та же сборка Gracia Final (OFF ядро), что и на всех наших серверах. Эта ПТС сборка, являясь полной копией официальной версии Gracia Final, в течение 9 месяцев работы наших серверов продемонстрировала:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Непревзойденную надежность и производительность, что в сочетании с современнейшим мощнейшим серверным оборудованием и интернет каналом 2GB/sec позволило всем нашим игрокам забыть о лагах, фризах и прочих подобных проблемах. Мы не экономим на качестве игры наших Уважаемых игроков.&lt;br /&gt;2. Полнейшее соответствие официальной версии Gracia Final означает, что на сервере изначально работает все (все эпичесские босы, битвы за землю, крепости, квесты, умениях всех классов и многое другое) в полном соответствии с официальным сервером Gracia Final. А это означает и идеальный баланс рас и классов, и максимальное разнообразие путей развития персонажа, и, наконец, по-настоящему честную игру.&lt;br /&gt;3. Полнейшее соответствие ГЕОдаты официальной версии Gracia Final создает для наших Уважаемых игроков непревзойденный игровой комфорт и максимальные удобства.&lt;br /&gt;4. Полнейшее отсутствие багов. За все время эксплуатации не было выявлено ни одного серьезного бага, ни одной недоработки.&lt;br /&gt;5. Наша команда профессионалов разработала не одну уникальную защиту от ДДОС атак, которым позавидует даже самые продвинутые команды антиддосеров, за все время работы наших серверов совершалось колоссальное число атак, но защита выдержала даже самые суровые условия, что дало игрокам полную уверенность и комфорт.&lt;br /&gt;7. Администрация проекта предпримет все необходимые меры для старта с онлайном в 4000+.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вышеуказанные достоинства нашей уникальной ПТС сборки Gracia Final дополняются качественной работой нашей опытной профессиональной команды, которая круглосуточно внимательно следит за работой сервера и игровым процессом. Главные девизы нашей администрации: оперативность, индивидуальный подход и невмешательство в игровой процесс! Мы за честную игру!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы ПРИГЛАШАЕМ ВСЕХ 04 июля 2010 года в 18:00 МСК принять участие в запуске нового сервера x100 Tornado, где Вы можете максимально продемонстрировать свои умения и профессионализм, применить все знания и опыт, проявить характер и получить незабываемое наслаждение от захватывающего фана и головокружительных баталий в мире Lineage II Gracia Final.&lt;br /&gt;Добро пожаловать на новый сервер The Online x100 Tornado Gracia Final.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FLAREX)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 04:10:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://egf.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
